Battlefield 3 precisa de "atenção especial" no PC

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Battlefield 3 precisa de "atenção especial" no PC

Mensagem por Administrador em Sex 22 Out - 11:33



A desenvolvedora DICE está bem consciente de que os jogadores de PC tem medo de que Battlefield 3 seja "consolizado": o designer Alan Demize Kerts reconheceu a preocupação em um tópico do fórum da EA sobre BF3 esta semana.

A boa notícia é - Kertz é promissor e diz que não vai ignorar a preocupação, que irrompeu com força total depois de ter mencionado em sua conta do Twitter que não seria rentável desenvolver varias versões (PC e consoles) do jogo.



Afirmando que é cedo de mais para discutir detalhes sobre BF3, Kertz deu algumas informações sobre o projeto de filosofia que a DICE adotou quando os títulos são desenvolvidos para PC e Consoles.

Logo no início de BFBC2 em nosso primeiro playtest no PC, nos mostrou que faltou sentimento no jogo. Ele só não foi tão divertido como no console quando começamos a jogar. Com os controles sendo a grande diferença no jogo (Gamepad vs Mouse) rapidamente se tornou claro que simplesmente ajustar os controles do PS3 não estavam funcionando no PC. As armas tinha todas um pouco de imprecisão, que com o gamepad não era realmente notável, mas no PC realmente impediu os jogadores de aproveitarem o poder do mouse. No BF 2142 uma das coisas fundamentais era que os controles eram "mortalmente" precisos.

Em resposta aos comentários sobre o PC, nós reformulamos totalmente a precisão. O playtest seguinte, foi imediatamente óbvio que foi uma mudança para melhor, e supreendentemente a jogabilidade com o gamepad foi melhorada também.

Fundalmentalmente, acho que é um erro ter jogabilidade diferente no PC e no Console. O PC dá ao jogador muito mais sentimento de realismo e precisão do que no console. E eu não vou camuflar isso com redução de recoil ou alterando o modelo de danos ou qualquer outra bobagem.

Os jogadores de PC e Consoles querem Battlefield com jogabilidade semelhante:
Batalhas épicas se alastrando, e também lutas de infantaria. Armas balanceadas, veículos de terra/mar/aéreos, com ênfase no pedra-papel-tesoura. Squad e teamplay, onde nenhum jogador poderá ser um super soldado "faz tudo", sistema de comunicações e de apoio teamplay. E um sistema profundo e gratificante de progressão com uma jogabilidade variada que fará você querer ir mais uma rodada. Todo mundo também quer que seja fácil jogar com seus amigos.



Consoles em geral são menos tolerantes às demais interfaces complexas. Eles têm menos botões, você precisa de interfaces mais elegantes. Sistemas que funcionem bem mas que tenham uma interface direta. A diversão não está em descobrir como utilizar o sistema, está em descobrir a melhor forma de usar o sistema.

Os jogadores de PC têm seu próprio conjunto de requisitos. Eles tendem a jogar apenas no PC, e eles sabem que seus computadores têm capacidades para além de um console. A diferença está diminuindo, mas os PCs ainda tem uma vantagem clara na memória. os jogadores de PC também demandam de uma interface de PC, um browser de servidor, então qualquer outra coisa que pareça que poderia ter sido "transferido" de um console vai ficar inflamado no disco rígido. Eles são mais tolerantes a sistemas complexos e vão analisar todo o projeto em suas partes para realmente descobrir como ele funciona. É realmente muito difícil agradar um jogador de PC, além de terem as mais altas expectativas.



É muito cedo para falar especificidades de BF3. Mas nunca é cedo demais para mim, reconheço que os jogadores de PC têm um medo de que BF3 seja "consolizado." Jogos para PC estão vivos e bem, BFBC2 provou isso e ninguém da DICE ou EA pode discutir com os números. Battlefield 3 precisa de um pouco mais de atenção especial no PC. Eu pretendo dar-lhe a atenção merecida, que a tradição, e que a nossa comunidade procura.

Fonte : Vg247
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